第569章 陈陌在忽悠着你!(1 / 2)
现在的手游市场基本上是百花齐放的状态没有一种游戏类型占据统治地位。
在平行世界中手游的发展过程中有几个比较关键的阶段。第一个阶段就是《我叫mt》出现后在手游中掀起了一股卡牌手游的风潮。
设计师们发现这种卡牌手游盈利能力强、制作简单、对ip的利用非常充分所以市场上掀起了一波卡牌手游的热潮。
第二个阶段就是《率土之滨》所带起来的重度游戏热潮。虽说《阴阳师》也算是手游中划时代的作品但毕竟它是卡牌手游的集大成者而不是开创者对市场起到了完美的收割作用却没有刺激手游市场发生新的转变。
而《率土之滨》虽然是一款相对冷门的策略游戏但它的重度属性却让很多设计师都意识到其实目前的手游还可以做得更加复杂。
一些手游设计师也纷纷受到启发试着把pc端游移植到手游平台。这些游戏也越来越重度甚至有些游戏每天动辄需要四五个小时去玩。
基本上到了这个阶段平行世界中的手游市场和陈陌前世已经非常接近了。虽说平行世界中的手游设计理念非常落后但毕竟技术早就已经达到了所以发展速度远比前世还要快很多。
但是有一点和现实不一样就是moba游戏出现的比较晚从出现到火爆也才一年多的时间而已。
在这一年多的时间里《英雄联盟》从刚开始的不被看好到不断发展壮大其实是一个很快的过程以至于很多设计师一开始并没有意识到这种游戏模式的潜力。
而在《英雄联盟》大火之后这些人也在尝试着想要研发moba手游只是因为时间问题所以还没有找到一个很好的移植办法。
……
张北此时非常蛋疼。
他面前的电脑屏幕上有着好几份《上古浩劫》手游的修改设计稿但都没有敲定。
陈陌之前的那句话让张北像是日了狗一样的难过。主要是陈陌当时的语气实在是太笃定了好像这是一件毋庸置疑的事情……
传统的moba手游操作方式肯定不行需要改!
但具体怎么改呢?显然陈陌是不会透露的……
张北本能地不想改但毕竟他是《上古浩劫》手游项目的主负责人在这种关键的设计上总是感觉不踏实所以已经私下里出了好几份修改设计稿。
但无论怎么改他自己都不满意。
手机屏幕就这么大张北也实在想不出到底怎么样才能改变操作模式。
比较好想到的方法是把整个操作方式改成点触也就是点击屏幕进行补兵、攻击英雄等操作。
但问题在于这个设计早就有手游做过了效果并不好。
这种设计在平板电脑上非常舒服但是在手机上的感受简直是稀烂。国内的手游玩家大部分还是在用手机玩手游玩平板电脑的人很少。
所以这种设计方案根本行不通。
张北感觉自己头都大了他真的很想揪住陈陌问一句到底怎么改!
这根本就没什么改的办法啊!张北在帝朝互娱设计师的内部聊天群里发了一条信息:“大家看看我的这几种设计方案靠谱吗?”