第604章 cdx?(1 / 2)
受死模式和随机模式给很多玩家带来了全新的游戏体验让很多在《黑暗之魂》中已经有些丧失挑战的老玩家们也都获得了全新的游戏乐趣。
受死模式中boss的各方面能力包括ai都获得了全面的增强从某种意义上来说这个模式下的boss甚至比一般的玩家还要聪明甚至懂得提前出刀、翻滚躲避玩家法术等等。
在整个开荒过程中玩家们不仅要对boss的技能极度熟悉而且还要有一些进阶的pvp战斗知识而且必须所有人都基本上零失误再加上一点点的运气才能过关。
当然一个必然的结果就是到最后只有极少数的顶尖玩家才能打通受死模式并在传火祭祀场上留下自己的名字。
不过这本来也是陈陌设计受死模式的意图所在给那些已经通关n周目的大佬们找点乐子而已。至于《黑暗之魂》的普通玩家受死模式不是给他们准备的。
随机模式才是给大部分玩家的娱乐模式。
在随机模式中除了一些特别关键的道具(比如钥匙或者剧情道具)之外其他的道具将全部随机。
也就是说欧洲人们可以在游戏一开始就捡到薪王的灵魂或者极品武器而非洲人则可能在费劲千辛万苦到了本来会掉好东西的地方捡到一个屎块……
不过这个玩法也有个好处就是强迫所有玩家全收集因为漏掉的每一个道具都有可能是好道具。
如果是在《黑暗之魂》前传中玩随机模式的话那就更加酸爽因为前传中强化武器需要大块余烬和特大块余烬才能进行+5和+10以上强化如果恰好这两个余烬找不到的话……
此外在随机模式下玩家的每一次捡道具都有一种摸奖的快感因为谁都不知道这道具到底是什么。
随机模式也给了很多玩家重玩的动力因为每一次重玩都相当于是一次全新的旅程猜不到到底会掉落什么道具针对不同的开局道具选择不同的玩法对于很多玩家来说也是非常有乐趣的一件事情。
在开放这两种模式之后不仅是《黑暗之魂》前传的销量有所上涨甚至连《黑暗之魂》的销量也有了继续的提升还是有很多新玩家慕名而来踩进陈陌挖好的坑里。
另外switch版本的《黑暗之魂》和前传也卖得很好甚至连带着当月的switch销量也有所上涨。
很多买不起vr游戏舱的玩家也退而求其次买switch版的《黑暗之魂》体验一下甚至很多年轻人为了玩的更舒服还特意买了台电视……
虽说switch+电视的这个组合也挺贵但加在一起4000块钱也就搞定了甚至对于很多大学生来说这也并不是一个不能接受的价格至少可以同寝室的一起凑钱买。
算一算switch的价格才仅仅相当于一款vr游戏的价格而已……
至此对于陈陌而言《黑暗之魂》的研发已经告一段落了。后续再把dlc给开发一下以低价或者免费的方式补全一下游戏内容就可以了。
《黑暗之魂》的故事已经完整了可以考虑开发下一款游戏。
对于玩家们来说《黑暗之魂》和前传的游戏内容再加上特殊模式和dlc已经够他们玩很久了。不过现在所有人都在关注一件事情就是国内的大佬们什么时候能够完成《黑暗之魂》受死模式boss的首杀?
……
由于《黑暗之魂》是全球同步发售的而后续更新基本上也同步外服最多比国服晚一周所以很多国外的《黑暗之魂》玩家们也都在卯着劲想要通关受死模式。
在欧美地区《黑暗之魂》和前传都非常受欢迎当然因为玩家少一些销量比不上国内但热度却丝毫不差。国外也有很多速通《黑暗之魂》的大佬们在商量着一起开荒受死模式。