107 修习效率(1 / 2)
混迹了这些日子总算得到新的超能体系这波跳反王族不亏了。
此行目标完成两人没有在这片山中逗留草草休息一夜在清晨时启程下山出发回程。。。
两人身体素质都非常人穿行山林如履平地没了护卫的拖累反而走得更快了。
一路有惊无险下了山两人干脆稍稍做了点伪装走大路回家。
路上周靖询问罗曼开发狂风之灵的经验有样学样锻炼起来。
所谓用进废退频繁运用能力是锻炼效率最高的冥想则是日常的功课一者是消耗一者是恢复相辅相成。
测试了两三天周靖大致摸出了元素巫师体系的锻炼效率每累积运用能力或冥想四五个小时就能提升1点开发度。
如果一天下来足够用功刨去吃喝拉撒睡的时间拿出十五六个小时锻炼大概能提升3点开发度。
按照这种效率大约一个多月凑满100点开发度就能获得1个巫术点……不过前提是每天都要锻炼十多个小时。
等自己回到罗曼的基地便要履行约定制造、研究药剂不可能拿出这么多时间锻炼每天最多也就几个小时——这么一算可能要两三个月才能获得1个巫术点推进狂风之灵的开发程度。
这大致就是正常巫师的成长速度或许要数年时间战斗力才能稍稍成型。
但是周靖给“元素巫师”体系开启了修习加速测试了一番发现效率大幅增长。
本来四五个小时锻炼才能提升1点开发度而在修习加速功能下最多一个小时就能提升1点开发度缩短了百分之八九十的时间。
这样一来只要刻苦锻炼几天就能弄出1个巫术点。即使回基地后有工作要做每天只能抽几个小时出来也只需要半个多月。
其他巫师对“技能树”的加点方式周靖不清楚但因为没有面板正常巫师应该无法直观分配巫术点也一般不会将每个能力都加满等级。
因为巫术点来之不易无法全部点满。
正常巫师想要解锁一层的三个能力并全部点到最高的lv3级别需要9个巫术点正常修行需要两三年的时间……而根据修行加速费用会慢慢提升的机制周靖也有理由判断随着开发程度加深后续获得巫术点所需的锻炼时间也会越来越长。
但对于星界使徒而言加速修行可以节省大量时间有资本点满技能树每一层的能力如此一来战斗力更强。
只要给个几年时间周靖估摸着比尔的实力就能碾压绝大部分异血战士至于能强到什么地步就取决于资质上限了。
另一方面两人一路上除了交流巫术修行的经验还在顺便考察沿途各个城镇在部族独立后的变化。
如今帝国仍在调集军队还没有下一步动作所有部族都在关注着帝国的动向哪怕在民众之中都是一片紧绷的气氛深知战事时刻会爆发。
若是帝国愿意认命接受部族独立的现实那么战火便能消弭如果一意孤行想要用武力制服独立部族的联盟那么内战便立刻爆发。
各部族的正经军队基本都调集到了城镇周围驻扎日日操练。势力强一点的部族领主约有三千人的部队其中异血战士若干弱一点的领主则不到千人。
帝国的常备军本有数万人可其中包含着不少部族兵源如今各部族独立帝国能调动的军队实际人数迅速掉到了一万两千人左右。
在超能力量方面帝国占据巨大优势有一两千个帝国猎人无论对付哪个部族领主都是摧枯拉朽……但问题是帝国猎人并非士兵大多数人不愿意违背原则举起屠刀朝向人类只有少部分人不介意参与内战。
再加上各部族地理位置分散帝国虽然有同时与多个部族开战的实力可却投鼠忌器。一旦战事被拖入泥泞其他散落各地的部族完全可以多点开花从后方、侧方进攻王都等帝国重地牵一发动全身。
当下泰拉帝国的版图分裂成了十几块各部族把持领地导致帝国对外政令不通丧失了大部分基层统治力。
在回程的路上周靖发现平时人来人往热闹非凡的许多城镇如今变得肃穆冷清有不少人选择隐入荒野避开战祸群居村庄抱团取暖。
野外时不时可见到乡民组建的巡逻队在大路与野外戒备防止异兽袭击。
由于城镇抽不出精力许多村落只能自行处理异兽威胁所以各自凑钱雇佣异兽猎人导致更多异兽猎人沉淀到村落之中。
这种情况下有一些村落产生了人口群聚效应人越来越多添设了不少防御工事出现了坞堡化的趋势。
正所谓哪里有需求哪里就有供给现在各路行商、雇佣兵反而不愿意去城镇更喜欢去机会更多的村落做生意、找工作许多大型村落和以前的城镇一样热闹。
这一日两人途经一个名为黄木村的村落人来人往已渐渐修出坞堡的雏形。