第1013章 业界毒瘤(1 / 2)
在场众人中对哈斯廷斯这套VR设备感兴趣的不少,一个个跃跃欲试,都想要体验一下这种高科技产品,就连张然也试了试。
张然发现哈斯廷斯这次带来的VR眼镜比较自己家里的要清晰不少,像素点更小,沙窗效应几乎看不出来了。张然笑了:“这分辨率应该是单眼4K吧?”
哈斯廷斯得意地道:“这是我们完成对SMI收购后,融合SMI技术做出来的原型机。配备了三星的4K屏幕,单眼分辨率4K,刷新率120,可视角度达到140度,接近人眼的160,我们打算在今年6月份的E3电子娱乐展览会上展示我们的原型机。”
4K的像素点和沙窗效应已经不是很明显了,8K能够彻底解决这个问题。张然就道:“什么时候能够达到单眼8K?”
哈斯廷斯无奈地道:“从技术上来说,问题不是特别多大,关键是硬件达不到。4K眼镜运行大型游戏,电脑不是顶级配置都带不动,更何况8K了。可能要等两三年,等性能更强的CPU和GPU出来之后,才能解决这个问题。”
哈斯廷斯看着张然缓缓地道:“其实4K看电影、玩游戏已经不是问题,8K的眼镜两三年之后就可能面世。但VR不只面临题技术问题,还有内容问题。我们要想在VR上领先,不光要在技术上领先,还要在内容上领先。VR设备很贵,光是眼镜就要6,700美元。如果没有足够的内容,没有足够的电影、没有足够的游戏,谁会花这么多钱买个玩具呢?
这是一个悖论,由于内容少,用户不会买VR;同时由于用户太少,游戏公司就不会开发VR游戏。我开发普通游戏,能够卖几百万套,而VR用户很少,做VR游戏肯定亏,那我为什么还要开发VR游戏呢?最终就变成了消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,而我们的VR也就没人买了。要打破僵局,只能由我们开头,主动制作VR内容,让消费者有游戏玩,有电影看,这样整个VR产业才真正有可能火起来。”
张然点了点头道:“做平台没有内容肯定是做不起来的, windos、安卓之所以强大,就在于他们有足够多的应用程序。VR要想成功就需要VR电影、VR视频,还有VR游戏。电影和视频对我们来说不是难事,我们会逐步推出VR电影和VR视频的。我闲了一年多了,隔段时间,我可能会拍一部十多分钟的VR短片。不过游戏对我们来说是个难点,因为我们一直没有涉足游戏。”张然看看万向跑步机,又看看哈斯廷斯,道:“你把这套设备搬过来,恐怕是看上哪家游戏公司,希望我们收购这家游戏公司,然后推出专门的VR游戏吧?”
哈斯廷斯心想,这家伙真是怪物,我什么都没说,就猜到我想收购游戏公司,推出专门的VR游戏了,他点头道:“是的,我认为要建立VR平台,要真正将VR推开,游戏特别重要,甚至可能是最重要的突破口。如果有一款VR游戏特别火爆,有几百万,甚至上千万的用户,那么会有更多的游戏厂商,投入到VR游戏的制作中,VR就会越来越火。”
在场不少人都在点头,吴瑞德却道:“我觉得你太乐观了,这一套设备加起来恐怕要一两千美元,换成人民币恐怕要一两万,对硬件要求还特别高。买了这套VR设备,还需要换电脑。这么贵的东西有多少人会买?又有多少人买得起?”
张然对此到不是太担心:“如果有足够好玩的游戏,就算设备贵一些,问题也不是太大,可以通过网吧,通过体验店来推广。最近几年国内的网吧已经大规模衰落,很多地方的网吧都关门了。很多网吧都在寻找出路,如果真的有一款VR游戏特别好玩,比普通的游戏好玩很多。对处在困境中的网吧行业绝对是天降甘霖,肯定会引进我们的VR设备。关键还是内容,有没有好玩的游戏吸引用户来玩!”
张然这两年一直在思考过VR推广的问题,他觉得VR真正要普及,会是一个很漫长的过程,可能要一二十年,就像当初电脑那样。在此之前,只能通过其他途径让观众接触VR,了解VR,于是,他想到了网吧。
十几年前,国内买得起电脑的人还是少数,但这并不影响大家接触电脑,拥抱互联网,因为在中国国内有10多万家网吧。他觉得VR也可以采用这种形式,让网友通过网吧的VR设备上网、玩游戏,看电影,让大家喜欢上VR。这样,等到VR设备价格降下来之后,VR才会迅速走进千家万户。
在场众人都是眼前一亮,觉得计划可行。现在网吧行业衰落得特别厉害,如果VR能够将客人拉回来,肯定会有大量的网吧引进VR设备,进而推动整个VR产业的发展。
叶林也是大为佩服:“十几年前,网吧刚在国内兴起的时候,当时国内的网吧基本上是三分之一传奇,三分之一CS,还有三分之一的人聊QQ。当时游戏的画质很差,电脑也特别卡,但大家对此却是乐此不疲。如果有一款好玩的游戏,VR网吧绝对可以火起来的,就像当年那样!现在CS类游戏还是很火,去年全球的网络游戏收入排第一的是腾讯的《穿越火线》, 9.57亿美元,非常火爆。用VR玩CS比直接用电脑玩要爽很多倍,如果我们能够推出类似于CS的游戏,肯定会火!”
张然本来打算过年之后召开董事会,启动收购梦工厂动画的事宜,但现在看来收购梦工厂的计划只能暂时搁置了。为VR补充内容,打造生态系统,比收购梦工厂重要得多。他开口道:“CS是哪家公司开发的,收购难度如何?”
哈斯廷斯道:“CS是valve开发的游戏,这家公司不但有CS这款游戏,还有全球最大的游戏平台steam。但收购valve的可能性不大,这家公司没有上市,老板也不缺钱,还是个狂热的游戏爱好者。他曾经说过,如果谁收购valve,这家公司就会成为冤大头,他什么都不会做,等合同到期后,就带着所有员工离开。游戏公司最重要的就是策划人员,如果策划人员都走了,那公司就成空壳了。”
张然听哈斯廷斯这么说,知道他心里应该是有收购目标,就道:“你的建议是什么,收购暴雪吗?”