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职业等级划分1.0(1 / 2)

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本来想把设定放在情节里慢慢展现,但有些读者说看不明白等级划分,所以在这里解释一下,整个世界都在玩游戏,但并不是只玩一个游戏,而是由无数游戏所组成的,为保证玩家可以自由出入各个游戏,所以职业可以随意选择,等级则从Lv0-Lv9进行划分。

达到了等级要求,就是这个等级的玩家,就是这么简单,至于职业技能,职业效果什么的,那都是枝末,是玩家自己喜欢走哪条路,自己做出的选择,与实力什么的没有太大关系。

就好像玩游戏,有的选择智力加点,有的选择敏捷加点一样,其实并没有太大影响,大家不要想太多了,以下就是等级划分的说明。

Lv0:玩家入门,入学就可以达成,实力数据化,可自由出入游戏世界,无法进行虚拟干涉现实,可根据玩家属性亲和学习各种知识与技能,理论上只要有时间所有知识与技能都可以学习,但有些知识因为与属性不协调,所以学习效果会比较差。

Lv1:玩家就职,根据学习到的知识与技能,再加上准备的道具什么的进行就职,如属性契合就职的成功率就会提升,如属性不契合成功率会有所下降,但不会无法就职。就职后可使用职业技能与天赋,一般来说天赋有分为三系再加上辅助技能两系,一共五系。

玩家就职之后,生命可达300岁,可以进行虚拟干涉现实,就是通过技能把一些虚拟的物品变成真的,比如主角的父母与兄长,他们一个是矿工,可以把在游戏里开出来的矿带到现实世界。这与一些都市小说里系统自带空间一样,所以相信四万年时间会有这样技术的产生。

Lv2:血脉转化,根据玩家职业将血脉转化成更合适的血脉,比如亡灵法师的亡灵转化,或者根据职业需要进行换血变成精灵半人马什么的,转化血脉之后,将可以更好地使用职业技能。

玩家血脉转化之后,血脉针影响现实血脉,生命力将达到1000年左右,同时一些家族由于长期转化同一种血脉,可能会变成家族血脉,出生之后立刻激活,成为伪Lv2,这是家族优势,不算在玩家实力之中。

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