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第4章规划未来(上)(2 / 2)

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“那轻骑兵和重骑兵呢?”

“少爷轻骑兵要是装备好武器的话武力值能达到50,重骑兵的话能达到65的武力值”

“我的警卫队的武力值有多少呢”

“他们的武力值应该在94左右”

“那蒙古骑兵和后金的骑兵呢?”

“蒙古骑兵的话大约在40分的武力值,后金的士兵的话大约在45分的武力值”

“那大明朝的边军呢?”

“也不一样的,像宁夏镇的这些士兵的话武力值也就在8到15之间;关宁铁骑的话应该在40的武力值吧”

冯有财心想,怪不得明军打不过蒙古军和后金军呢,原来武力值差距这么大啊,这个也让冯有财明白了为什么是后金收服了蒙古的原因。

美美好想明白冯有财的想法:“少爷,武力值也不是绝对的啊,像武器装备战马等影响武力值的,还有,决定胜负的也不完全是武力值,像饮食、士气、环境、气候、主将等都是影响胜负的关键因素,不要单纯迷恋武力值。”

这个时候赵百人长走过来向冯有财敬礼,然后说:“少爷好,我是百人长赵高明,特来向您报到”。

“好的,你们暂且歇息,等有任务的时候会通知你们”。

“是,少爷”

张扬还是在看地图,冯有财不愿意打扰他,就开始研究系统。昨天身体确实是疲劳,没有仔细看各项功能,今天又时间正好仔细研究一下。

先是要了解获得积分的途径,人口很好理解,毙敌的话怎么算呢?于是就咨询美美,美美说:“少爷,毙敌得分是您合成官兵花费积分的一半,要是击毙平民的话得分只有士兵的一半,也就是说,击毙平民得5分,击毙士兵得10分,击毙什长得20分,击毙百人长得30分,依次类推,大约得分都是对方武力值的一半左右。”

冯有财心想,这个得分就不低了啊,主要是自己的士兵素质在这里摆着,比对方任何部队素质都要高出一个档次,连辎重兵的武力值的水平都赶上大明的边军了,只要是战争,相同人数与装备的情况下自己绝对是占很大的便宜的。

“美美,我怎么使用仓库呢?”

“少爷,仓库分为系统大厅和物品仓库;系统大厅只能装您从系统合成的人员和动物,物品仓库装物资。只要这些物资在您的感知范围以内,您可以用意念控制收或者放。但是有几条限制条件,第一就是不能装有生命的物品;其次是该物品不能固定在大地上;第三是该物品不能被其他容器密封保护,比如,装在袋子里的物品就不能收进仓库,要收的话也是连口袋一起收进系统;最重要的是物品店长宽高的尺寸满足仓库空间的要求。”

冯有财考虑了一下也能理解系统的要求,就没有仔细追究。

接着,冯有财又问:“美美,功勋在游戏的时候就是升级用,在这里的话还有什么用途呢?还有就是如何获得功勋?功勋能和积分互换吗?”

“少爷,功勋的主要作用就是系统升级使用,还有就是提高少爷的五维属性点数;还有一个用途就是提高少爷手下非合成人员的属性点数,但是每位手下只能提升五维中的最高的哪项,其他的项不能提高。功勋点和积分之间不能互换的。功勋只能通过杀敌获得。”美美回答道。

“杀一个敌人获得多少功勋点呢?”

“少爷,每杀死一位敌人阵营的平民可以获得1个功勋点,士兵是2个功勋点;什长是4个功勋点;百人长是8个功勋点;千人长是16个功勋点,万人长是32个功勋点,其他的文官和有爵位人的也是根据高低不同,获得的功勋点数不一样。”

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