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第八十五章 自测能力(2 / 2)

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生命值多少,直接影响到战斗时受伤害的承受能力,只要不是要害被攻击一击毙命,或受到严重的一击造成巨创令人物立即死亡,那么生命值越高也就意味着能够承受越多的伤害,坚持到最后的几率越大。

现实中,第一次使用菜刀的人往往在切菜时把自己手指切伤。在游戏中,人物攻击目标时,并不是指哪便能打哪的,攻击的落点会在一定范围内产生摆动。所以,准确率高的话,就意味着能够成功的攻击到铠甲所不能防御到的部位,或直接击中对方的要害弱点将之秒杀,不然瞄准了脖子结果砍到肩膀上的护甲或被对方轻易的躲闪开。如果准确率过低,甚至会在挥舞武器时把自己的腿砍伤。

虽然只是在几次结果毫无悬念的战斗中测试,但我也大概能看出,心灵武士这一职业所赋予的生命值和准确率,是比较接近牧师的……

作为6级心灵武士,我学会了3个零级、3个一级、2个二级异能,可以掌握的异能种类实在太少。而6级的牧师已经知道并且能够施展所有的三级神术了……

结论是,心灵武士生命值和肉搏能力近乎牧师,而展现异能的能力,远远次于同级牧师施展神术的能力,但比圣武士施展神术要好一些。

如果只是如此,被武技长称为内外兼修的心灵武士,只是个内外都半吊子的废材职业!

不过,心灵武士职业还是有些特点的。

展现异能不需要念咒语、做比划 ,不象施展奥术需要法术材料或施展神术需要圣徽,虽然某些异能在展现时是有先兆的…… 物质,声音等各种异象,但多数异能展现时毫无预兆,有很好的隐蔽性。这些是我继续提升知识(灵能)技能时获知的。

特有的心灵专长中有不错的选择,可惜其中几个很有趣的专长学习前提需要13点魅力…… 我只有10点的魅力,照正常途径的话,要人物一直升到12级获得的所有属性值都加在魅力上才足够,但魅力却是心灵武士最不重要的属性……于是4级获得的属性点优先加在力量上,那几个需要13点魅力的心灵专长也只能哀叹无缘了。

心灵战斗模式是心灵人物所特有的。虽然没和其他灵能人物交过手,不过之前对那些地精、大地精和熊地精奴隶身上试过心灵攻击。心灵穿刺对它们大概3次中能成功1次,成功的话会震慑6秒到12秒……意志影响到对心灵攻击的防御,连对付这些意志极低的弱势生物,成功率都这么低,如果对手是法师、牧师、德鲁伊、吟游诗人这些在意志方面提升较快的职业,或象我这样受高感知影响天生意志力强的人物,怕是没机会了……看来心灵穿刺确实不适合对非灵能人物使用呢。

所以3级时候再次获得的一个心灵战斗模式,我选了心灵爆破,照之前武技长所说,是对非灵能人物最有效且是唯一的范围心灵攻击。但这个一次花费9灵能点,费用最高的心灵战斗模式,不是我现在可以随意试验的。唉,到了6级后,我的总灵能点也不过才23点。心灵爆破的威力还是留待以后再试好了。

唉~掉了两级的代价,换来这么个职业,我怎么都觉得亏了!

嗯,心灵武士有使用灵能装置技能,再看看阿克迪娜和武技长身上那些与众不同的物品装备,会不会就是特有的灵能物品呢……或许能弄到一些补偿?

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