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第一百三十一章 回归(1 / 2)

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“终于升第9级了。”我轻叹一声,随手将“嗜心者”刺向最后一头被震慑的恐爪怪象秃鹫一样的头颅。恐爪怪坚硬的甲壳,在赋予了“强酸武器”异能的灵能星铁长剑之前完全起不到防护作用,“嗜心者”轻易地斩断那锐利的尖喙,击碎它面部的甲壳,刺入里面的血肉,戳进它的大脑。恐爪怪的生命被“嗜心者”汲取化为我的暂时灵能点。

真是不容易啊~~~我打量一下身边遍布满地的恐爪怪尸骸。这种前肢成弯曲巨型钩爪,外型象长着秃鹫脑袋的直立甲虫,身高近三米的大型异怪,外表覆盖着象石头一般坚硬的外骨骼作为天生盔甲,力大无比,甚至我光凭异能“仿生术”提升的力量还比不上,加上左臂中灵能腱对我的力量增幅,才比恐爪怪力大那么一分半分。而且在方才的战斗时,还发现它们不受“黑暗术”的影响,估计是有盲感特异能力。若是一般的暗精灵,对上数头这种异怪,已是凶多吉少,我却接连找上三个恐爪怪群落,杀了四十多头才补充了我升级所需最后近3/5的经验值,得以晋升第9级!这还多得“嗜心者”对生物重击时,造成的伤害会转变为持用者的暂时灵能点的吸心特性,再将本来只能持续10分钟的暂时灵能点,储存入我拥有的3个高级灵容内,便不会超时消散,到展现异能或心灵攻击时,又再从储满的高级灵容中汲取灵能点,这样一来,即使我持久作战也不会因为耗尽灵能点而损失战斗力。

暗精灵的种族惩罚之一是经验值处罚,在计算获得经验值视为比本人等级高2级的人物,因此击杀敌人时所获得的经验值要比正常获得的低,而每次升级所需经验值也比本该需要的要高得多!等级越高这个弊端也越发显著,稍微计算一下,现阶段我每次击杀敌人时所获得的经验值只有正常该获得的6成多些,升级所需经验值却要高上5成多!整个算下来,因为这个经验值处罚,暗精灵玩家得比其他种族的玩家付出两倍半的努力才赶得上他们……我脑子一阵眩晕,相比之下,暗精灵的另一项种族惩罚——强光暂盲就变得那么的无足轻重微不足道!当初选择种族的时候果然还是太轻率了,选猪选狗都不该选暗精灵的啊!

不过现在懊恼也太晚了,在经历了这许多后我也不会轻言放弃,定下心神,便查看升级后能获得什么益处。

9级的心灵武士职业能获得一项心灵战斗模式和一个三级异能的选择,而人物等级到达第9级时也获得了一项专长选择。

心灵战斗模式我已有了3项攻击模式,这次便选了防御模式中的“智力堡垒”;三级异能的选择就比较多了,我对其中的“吸血鬼之爪”、“移位术”、“伤痛转移”和“闪避冲击”都十分看好,但最后我还是选择了“灵能身躯”,据说能令我的身体变成+3的灵能武器!

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