第一百章 讨伐宣战(1 / 2)
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讨伐,或称征讨,指一方派出兵力攻打某方。往往出兵攻打别人的势力,要让自己一方处于“大义”或“正义”的名分下,方才能出师有名。
而且,出兵方多会以己方为中心,在讨伐之前加上敌方对于己方的地理方向为前缀。如,北伐,东征,西征等。
——选自《棱子凯随笔》
棱子正思考着将任务流程剩余的这个鹰型神目鸟,给自己的鹰眼术天赋的副英雄丽贝卡,让她也有机会去学习特殊的魔法。这边突然响起来的系统提示,打断了棱子的思考。
系统提示:由于随便之国与沼泽阵营综合恶感度超过了200,随便之国受到沼泽阵营NPC势力泽西国的讨伐宣战。泽西国将于5小时后,派出以史诗英雄克巴斯为主帅,带领十位英雄讨伐随便之国。
自己的随便之国可是刚建立啊!怎么综合恶感度就与沼泽阵营达到200了!?
棱子点了一下,系统提示后给出的随便之国与沼泽阵营的综合友好度列表之下的展开选项。
随便之国众人与沼泽阵营的综合友好度的影响项目,都被列了出来:
随便之国国王棱子凯,因击杀沼泽阵营生物而累积的恶感度为22;与沼泽阵营史诗英雄的友好度,阿尔金50点、布朗53点、埃德妮96点,共抵消19点恶感度;与沼泽阵营史诗英雄维斯特好友度为-30,增加综合恶感度45点。
棱子参加过阵营战中的圣堂阵营与沼泽阵营战线,平时击杀的沼泽生物也不少,自然恶感度不低;而阿尔金和布朗等人与维斯特想必身份差异巨大,前者为不受国王待见的将军、人类驯兽师和受沼泽人民畏惧的火巫,而后者为国王大女婿,自然对于沼泽阵营的影响有着巨大的差异了!
随便之国国民绫绮,因击杀沼泽阵营生物而累积的恶感度为19;与沼泽阵营史诗英雄友好度……
随便之国国民篮板野兽,因击杀沼泽阵营生物而累积的恶感度为12;与沼泽阵营史诗英雄傅尔友好度为87,抵消29点恶感度……
……
随便公会的其他人,大多也都提供了20点左右的因击杀沼泽生物而累积的恶感度;而大多数人与沼泽阵营的史诗英雄的好感度,只够减少个位数的恶感度。除了棱子之外的另两位恶感度大量提供者,就是糖糖和猪了!
随便之国天使小糖糖,因击杀沼泽阵营生物而累积的恶感度为21;与沼泽阵营史诗英雄斯蒂格友好度为-35,增加恶感度为35点……
斯蒂格为沼泽阵营蜥蜴人女巫史诗英雄,其身份为塔塔利亚王国的第十一皇女。糖糖也得罪了一个沼泽阵营NPC中的大人物啊!
随便之国天行健,因击杀沼泽阵营生物而累积的恶感度为26,与沼泽阵营史诗英雄泰泽友好度为-24,增加恶感度为12点……
而棱子、糖糖和猪的沼泽阵营综合恶感度加起来,就超过150点了!再加上其他人,随便之国与沼泽阵营的综合恶感度,轻松超200点!
屋漏偏逢连夜雨,泽西国讨伐宣战的系统提示刚过不久,又一条系统提示响起!
系统提示:圣堂阵营的沼泽边境领主罗利安子爵,派出以拉兹罗为主帅,带领五位英雄,协助配合泽西国讨伐随便之国。
靠!这还要二打一!
……
国战有着两大类别之分。
NPC国战和玩家国战。
NPC国战就是随便之国遇到这种,国家整体与某阵营恶感度达标而发生NPC国家讨伐玩家国家的国战,通常只要击退NPC国家派来的讨伐队就可以。
玩家国战按照国战持续时间不同分为四类。最低级别的国战,是一天之内的国战,国战的持续时间2小时到24小时不等,而战前宣战从15分钟到2小时,大约战前宣战时间是国战持续时间的十分之一,这种级别的国战,只属于玩家国家之间的小打小闹式的切磋;下一级别为持续50小时的国战,提前5小时宣战,是不以灭国为目标,目的多为占领敌方国家内部地图,国战结束后会并入己方国家地图,占为己有;再往后就是120小时和240小时的两个级别的国战了,分别提前12小时和24小时宣战,这种长时间的国战,都是以灭国为最终目标的!
灭国的条件有三种,达成其一即可灭国:
灭国的条件其一,是占据敌方国家内部地图的所有城镇,1小时内不能有任意城镇被收复,有任意城镇被收复,再次达到全城镇占领后重新计时;
灭国的条件其二,是占据敌方国家的都城,100小时内都城不被收复;