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227、227 战友(1 / 2)

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如?果主角团在破解水下之城拿到的线索为真,那么说明这场“水下之城”的探索游戏并没有想象中的那么简单。

没有难度升级的设定,那么自然是多尝试为王,通过读档重?来的方法,多周目,暴力突破。

但一?旦加上了每次通关就会难度升级的设定之后,假设是一视同仁,不是针对同一?批的选手(这个可能性最高),那么这样一来,甚至所有人,都要齐心协力,一?起去控制这片区域所有选手闯关的次数,以期避免不会将难度提升至地狱级……

其他人对于这样的设定会有什么样的考量,我并不知道,我在听到这个设定时,倒是第一?时间联系到了少主大人之前联系我所暗示的内容……

他希望我能作为陪玩,将大家的精力尽可能的投入到“水下之城”的探索游戏之中。

所以,这个难度会逐渐升级的设定,到底是少主大人这支小分队所搞出来的设定?还是原本水下之城就拥有的保留环节???

如?果是原本水下之城就拥有的设定,那么少主大人每次前往水下之城来添砖加瓦的成?本岂不是会越来越高?

就算少主大人是个变态,越有难度的挑战越会让他开心,但是,结合参与圣杯大战的总人数,即便少主大人拥有将一?切下线之人复活的好本领,这样极端反推少主大人他们那支队伍,怎么也不太可能超过10人。

而且结合主角团成员探索第一个漏洞之眼到第二个漏洞之眼间所花费的时间,可以看的出来,其实这个难度系数并没有到丧心病狂不让人顺利破解的地步……

因此,综合起来来看,我倒是偏向于,这个所设定的线索,可能是少主大人与水域之灵交涉后新增的内容……

按照少主大人所说,这片隐藏的水域,原本确实就拥有一?个所谓的水域之灵一般的存在,而水域之灵事实上,也对少主大人在这片水域的改造非常的满意。

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