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第一千三百四十九章 克制萌萌的弹道优势(2 / 2)

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而且,真的没有控制,这才是最麻烦的事情。最后只能够看DQ战队的选择。

可是最后的决定是,让毒龙去打酱油位,这还是比较少见的。

但是大概也明白了一点。

毒龙是走平滑的A杖路线,而A杖的大招,则是会极大程度的减少移动速度,这才是重要的点。

然后DQ战队应该是打一个中期强拆的打法。

一号位克林克兹,中单NEC,三号位钢背兽。然后毒龙和凤凰去打一个双酱油。

叶子拿凤凰,而郭佳拿毒龙。

也算是相对正常的走向吧。但是相对来说,还是比较难受的,因为AEA战队可是看着阵容选择克制的和正常的一个阵容。大哥选择了剑圣,中单则是选择了矮人狙击手,三号位则是选择了比较正常的猛犸。

对,没错。剑圣猛犸的一个组合。

双酱油也是选择了一个莱恩加上萨尔的一个组合。

酱油补充了魔法输出的能力,而大哥则是走一个物理输出的路线。

而且因为有猛犸力量授予的buff的加持,所以本身剑圣是不需要过早,甚至是完全不需要出狂战斧的。

可以走单刀,甚至直接走大隐刀的路线,只要出了大隐刀,那么原本应该是比较肉的钢背兽的话,那就直接变成一张纸。

这也是现在道具针对的效果。

现在就看一个现场的效果吧。

中路对线的话,NEC其实是比较难受的。萌萌的中单虽然比较厉害,但是这些的优势在于对弹道速度的理解和仇恨的理解比较深。

但是矮人狙击手的弹道真的是太好了,而且不学爆头,不学散弹,竟然学习射程,看来也是专门有针对性的研究萌萌的中单风格了。

利用弹道的理解,去打一个补刀的优势,对英雄技能的理解,去减少技能对英雄自身和兵线的同时伤害。

这就是和萌萌打对线最难受的地方。

双方和平补刀的话,双方都是在一个相对比较远的一个距离之下,距离大概已经超过了一千以上。

一般远程英雄的攻击距离,大概是在600左右。

双方远距离补刀的话,那么两个英雄的最远距离,可能也只有大概一千左右。

可是因为萌萌对于弹道的速度的理解,兵线仇恨的控制的优势,导致本身可能的和平补刀,变成了萌萌的单方面领先。

关于释放技能上面,你的技能补兵的话,是无法覆盖到英雄身上的。而你去打英雄消耗的话,那么无法同时去打兵线上面的兵,只要没有攻击英雄而拉扯到仇恨的话,那么小兵是不会去攻击英雄的,除非是没有单位存在,这很麻烦的。

只有自己的兵线去攻击英雄,那么对面的兵线才会靠近过去。中间永远都会有一个媒介。

现在比较麻烦的,就是这个媒介。

因为控制这个媒介的人,是对面的英雄,这才是最关键的。

所以这也是比较麻烦的事情。

但是这一些的依据,主要是建立在萌萌对于中单solo的理解。

因为这个实力,也是让其他的中单比较烦躁。

又或者是不断的靠近,减少自己的弹道距离,最后双方在一个相近的距离,那么就是技能的互换。这也是理论上的打法。

可是这个则是需要去看英雄的技能是否优势。

可是没有技能之后,还是会回到基础。

而且萌萌很少会给你这样的机会去同时去打英雄和兵线的机会。

那么你的技能不是用来消耗英雄的血量,就是用来收兵线得到经济经验。

那么你放了技能去消耗的话,那么你的补刀可能会被影响很多。要是你要是补兵线的话,那么翻过来可以用技能去消耗。

不管怎么说,都是比较伤的。

但是有一些比较特殊的英雄,他们的弹道的效果是完全不一样的。

首当其冲的,就是类似矮人狙击手,或者是矮人直升机这样的英雄。这些英雄的弹道速度极快,而且弹道效果极其不明显。

然后就是类似于电魂这样的英雄,虽然是远程,但是攻击效果是一道闪电相连。

所有有些人在使用电魂的时候,可能补刀有些不舒服。

那就是视觉效果决定的。

一般的弹道就是从手上飞出去,然后落到了敌人的身上,造成伤害。

这是正常的远程攻击。

但是电魂的攻击,虽然是远程,但是他的攻击,是在一瞬间就到达了敌人的身上,这样的攻击速度,基本上等于近战的伤害结算。

所以为了达到远程的效果,所以电魂的伤害结算是比较奇怪的。

这些都需要去适应,去习惯。

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