第十二章 目标萨兰德(1 / 2)
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漫长的介绍影片看的胡斌热血沸腾,罗多克王国与诺德王国两个首先排除,没有骑兵就是硬伤。库吉特汗国虽然厉害,但劫掠有余,攻城就是一悲剧。剩下的萨兰德,维吉亚以及号称最强的斯瓦迪亚,胡斌本来偏向于弓箭手繁多的维吉亚王国,但思考良久,最终还是选择了骑兵优秀的萨兰德苏丹国。至于斯瓦迪亚那烂摊子还是留给别人吧。
“编号000003选定初始地点,萨兰德苏丹国首都沙瑞兹,检测到堡垒,已达到世界小型城镇水平,可带入世界中同步,是否带入(若带入自动转化成小型城镇,提供关税和租子)?”
“是,”有这好事?有封地和没有封地完全是两个身份,封地贵族在战团世界中的地位还是蛮高的,一开始就占据优势无疑是成功的第一步,虽然有被攻占的可能,不过想想萨兰德的守望互助人海战术,胡斌没理由不同意。
“编号000003,请命名小型城镇并选择位置,注意无法设置在其他城市村落堡垒附近,两者侦查范围不可重叠。”
胡斌没想一会儿就决定了,把命名为穆拉丁城的小型城镇放置在萨兰德首都沙瑞兹南部靠海位置。原来在玩游戏时一直不明白这处靠山靠水且靠近首都的绿地为什么没有村落。现在终于弥补了当时的遗憾。
“设置成功,编号000003开始传送。”一道白光闪过,胡斌被送入了世界中。苏嘉看着胡斌离去的身影有些出神,不过立刻就右手捶在左手掌心。“嗯,就这么办。”苏嘉一转身就消失了。空间闪烁了几下貌似刚才运算量不足的样子,突然间空间恢复了稳定,似乎有声叹息缓缓落下。
胡斌醒来时发现自己在一条巷子里。午夜的天色昏暗,还好有月光勉强能看的见路。不过胡斌不存在这样的情况,月光缓缓淌入身体中,为胡斌增添一份力量。在昏暗的角落里,胡斌的身影渐渐淡化,仿佛要消失在空气中。巷子里的事物在鹰眼的夜视和半精灵的天赋同时作用下尽收眼底,一个鬼鬼祟祟的身影走了进来。
“明明看到那个刚进城的肥羊走进去了,怎么不见了?”
胡斌明白这是开场小任务的过场,检查了一下身上的装备,吃惊的发现身上除了一把自己买的19砍生锈短剑外没有任何武器,身上是一身的贵族长袍,果然像极了肥羊。
“还好出发前没省下几个金币给自己买了一把短剑,否则岂不是要用拳头对付一个全副武装的强盗?其他对抗者栽在这里的可能性也很大啊。”胡斌胡思乱想着,岂不知还真有不少人迷迷糊糊被强盗打伤抢走了一半的金币和所有武器装备,只留下一条裤衩。
胡斌握紧短剑,悄悄走到强盗身后,一个利索的抹喉干掉了目标。舞了个剑花,胡斌在前一个世界和死亡骑士对砍过,还怕一个连半点气势的小强盗。
一个身影急急忙忙的跑了过来,看到地上的尸体,说:“你没事吧,里德少爷,真是太危险了。刚刚在旅店里听你的手下说你独自一人出来走走,可吓坏我了。这几天城里不太平,有一伙强盗混在北边的难民里摸了进来。英明的苏丹令我们暗中探查,好一网打尽他们,这群天杀的东西,竟敢找贵族老爷的麻烦。”沙瑞兹的商人瓦格纳踢了一脚地上的尸体,随后招呼胡斌回到旅店酒馆。胡斌捡起强盗的武器弓箭和盾牌,跟着商人走去。
商人在战团世界中地位中等偏上,比一般的铁匠都好。金币的魅力使得很多领主都愿意雇佣他们作为领地的管理者和税务官,商队也是一个国家的重要命脉之一。作为苏丹的沙瑞兹城商业顾问,瓦格纳在胡斌面前显得很亲切尊重,却没有敬畏,走南闯北的商人们手底下都有不少冤魂,胆子小的商人早已经被强盗杀光了。
回到旅店,瓦格纳拉着胡斌到一张桌子坐下,点了两杯麦酒。
“前些天我兄弟瓦里跟踪强盗一伙回去报信的人去他们的老巢,但再也没有消息,昨天刚回来的商队中有人说在强盗的俘虏队伍里看到过他,上天保佑,我会出500第纳尔赎出他的,但愿那些强盗守信用。我在说什么啊,那群天杀的贱种会有信用?我可怜的瓦里,他还是个孩子,不久我会为你报仇的。”
看样子兄弟两个感情不错,胡斌心里一动,劝瓦格纳说不要放弃希望,作为朋友他愿意带人去救瓦里,不过现在一点线索都没有。
“真的么,实在是太感谢您了,您的美德真的符合一名贵族,呸呸,我太激动了,您本来就是一名合格的贵族,我的意思是···”看着商人语无伦次的大叫,胡斌连忙打断他,问问有没有什么有关他弟弟的其他消息。
“没有,不过最近强盗团有一伙人明天一早要出城,您最好拦住他们抓个舌头问问,他们隐藏的很好,我不能没有证据就干掉他们,那样苏丹会把我关起来的。您最好带上足够的人手,不过我看到的您的卫队,真是老练的武士。不过恕我直言,他们的装备太破旧了,看来家家有本难念的经。没关系包在我身上,我会给他们找一些过的去的武器的。”谢过瓦格纳送走他以后,胡斌查看了几条提示:
“编号000003开启领主模版,年龄19,等级0,每升一级增加一点自由属性等待分配,增加一点技能点学习本世界专属技能(可花费大量金币固化成自身技能),增加10点武器熟练点(使你的单手武器,双手武器,长杆武器,箭术,弩术,投掷术更加娴熟,直接固化为自身格斗经验)。
特性1贵族:你可以更加容易的融入各国贵族圈中,得到统治者的重用,享受贵族待遇(声望、荣誉、魅力加成)。
特性2赦免:每场战斗开始前你可以花费1000第纳尔开启本特性,使你在战败后损失所有兵力被直接释放,战胜后不返还。或者直接战败被俘后,损失十分之一的财物(对抗者有几率掉落一件装备,掠夺加成),有几率花费3000第纳尔以上赎出自己,赎金越高几率越大(劝说、好感度、荣誉加成,声望减成),协商失败后监禁1天无法逃跑,返还90%赎金。最多监禁一周。对抗者之间可自行协商。监禁期间有几率逃跑
特性3救赎:世界规则使你重伤后无法死亡,损失的生命会渐渐回复(急救、疗伤加成)。注意,对抗者之间交战重伤后需要额外付出500金币保证触发手下留情。金币不足者可用自身随从,建筑,装备,宝物,封地,等作为代替,由空间估价进行赔付。
特性4招募:你可以在旅店酒馆中花费第纳尔招募雇佣兵(中立),也可以从村落中随机招募新兵(阵营),俘虏中有一定几率归附你的麾下(声望、士气、荣誉、劝说加成,兵种阵营关系加成或减成),从敌人的俘虏中解救出的兵种可以免费招募(士气额外+10,持续一周)。