035 钢铁融化池!(2 / 2)
没有见到波ss,但是看到波ss所在的环境来推断波ss的形态和招数。这的确是考验玩家经验的时候了。
“这个波ss应该是由这些钢水组成的吧!场地这么大,我们最好分开站位,避免会出现溅射攻击之类。”波ss的组成应该是由这些钢水组成,这点是没有疑问的。从场地的面积来看,这么大的地方应该是让玩家分开站位,绝对不能站在一团,这就考验玩家的走位了。特别是治疗,在在分散地方照顾这么多人绝对麻烦。
“近战攻击比较麻烦,应该多数由远程攻击输出。我觉得可能波ss会召唤一些钢铁生物出来,到时候就由近战坦克拉住,近战主要负责清理这些机械人。嗯,近战清理速度可能起到决定性作用,我想可能召唤的数量很多,而且比较频繁。”因为是钢铁融化池,所以近战玩家根本是不太可能靠近过去,如果波ss只出现在融化池中间,那么近战杀起来就麻烦了。但是绝对不可能让近战无法输出,从这里的环境设定,应该就是让钢水变成钢铁人让近战输出。
“如果波ss会吐息,注意一下。钢水的温度绝对高,融化能力强,杀伤力绝对惊人,可能减员的技能就在这个方面了。”对于减员,现在很多人都适应了。后面的波ss都具备减员的大招,现在必须要考虑到减员。
“黑风来坦吧!远程坦波ss比较容易……”白熊是没打算自己去坦波ss了,这次白熊再次选择了暴雷天赋。其实,白熊感觉可能小怪才是最难杀的,如果可以快速输出过来,那么最好就是用暴雷天赋。至于主坦,白熊不是远程输出,坦起来也比较麻烦。
“波ss会近战攻击,到时候你攻击也是可以!”黑风是不太喜欢做坦克,但是这里就他一个恶魔术士,而且装备很给力,还有一头深渊魔王,应该是没多大问题。
“这样杀起来太慢了,到时候可能小怪多起来就麻烦了,我拉小怪就行了!”后面波ss都是不能用宠物坦,钢铁龙没用了,那么白熊就不用。黑风是没理由不坦的,如果由死亡骑士来坦,虽然可以,但是仇恨拉起来太慢了。
主坦克决定了,接下来就是副坦克,副坦克分别是三位,白熊负责一边,埃德温负责一边,铁翼之狼负责一边。白熊即使是暴雷天赋,以他的装备和即使要做坦克还是可以的。三个人分别在一边拉怪,要是波ss出来小怪就快速清理掉。
“如果这个波ss不是像我们想的一样呢?或者说会一波接一波地出个钢铁机械生物出来呢?”雷格提出了一个疑问。
“到时候四位坦克分别拉怪然后按照刚才的分队模式来杀吧!不过我觉得这种方式不太可能,或者说前面杀几波怪之后然后才到波ss出来。”千面人倒是感觉这种出小怪的可能性很小,毕竟小怪对于众人来说没多大威胁。
雷格还提了几个问题,然后很快得到解决,接下来战斗才开始。黑风变成恶魔形态,扔了一个火焰到钢铁融化池,整个钢铁融化池的钢水不断旋转,凝聚出一个巨型钢铁人,外形比较简单,就两个大手,一张大嘴巴可以作为攻击手段。接下来,钢水融化池中出来30个小钢铁人,分别想众人过去。
光暗领域!
白熊马上扔了光暗领域将10个小钢铁人拉到一边,不影响黑风坦波ss。其他人也快速过来输出,尽可能快将这批小怪清理掉。
黑风坦波ss还算容易,可以抗住波ss的攻击没多大问题。就是波ss会不断扔出一片刚水球过来比较麻烦,这些刚水球会融化2码范围的地面,对站在上面的玩家造成高额伤害。让人感觉麻烦的是,这些刚水球持续2分钟,而波ss基本上是每20秒就扔10个出来,比较麻烦。
如果刚才不是让众人散开,那么现在就麻烦了。这些钢水球会让人走位困难,特别对于黑风来说比较麻烦,因为他要不断躲闪波ss的攻击,要是周围的地方比较小,那就麻烦了。还好黑风特意准备了传送阵,可以让他在钢铁融化池边上传送,这样周围就不会出现这么多刚水球凝成的坑了。
钢水吐息!
—635667(1887593点伤害被吸收,635667点伤害通过灵魂连接分担到深渊魔王身上)
钢铁人波ss还真会钢水吐息,大片钢铁吐息下来,黑风只能开暮光结界抵挡,范围太大无法躲避开去。这钢水吐息异常彪悍,落到黑风身上打出300万的伤害,要是黑风不是开技能,他的生命值没满都要残血了。
同时波ss吐息的时候,在刚水球凝成的小坑中还会向周围随机喷出钢水,造成高达50万的伤害,如果被多次喷到,那么就危险了。治疗在这个时候压力非常大。
小钢铁人每30秒出来一波,也就是30秒出来30个,每个方向10个。这些小钢铁人物理防御极高,而且生命值高达3亿,清理起来十分麻烦。近战输出十分吃力,法系职业基本上都要输出波ss,这么看来小钢铁人的数量会持续增加,而钢铁人波ss的生命值高的吓人,也需要很长时间才能杀死,这就比较麻烦了……