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第416章 如何针对一只炼金(2 / 2)

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西乐很担心,这场比赛其实是什么小规模网吧赛之类东西的线下赛。她们注意到,打工妹登陆的游戏账号根本不是组织上发给她的那一个。

这种事情其实是比较敏感的,联盟选手代打那可是很麻烦的。不过无所谓,就算真的有人蛋疼的跑来查,只要塑料花挺起胸脯站出来说是她打的,那就什么事儿都没了。大不了暂时开出她教练的资格,反正西乐人多,名分上的事情也不是很在乎。

不去扫打工妹为妹出头的兴致,西乐老老实实的看着大家打比赛。

对付炼金的话,中单选狐狸比较好,这么远是因为没啥主流中单特别克炼金,狐狸算是其中比较突出的了,团战的时候不怕炼金的突进,甚至有能力选择先秒炼金。狐狸魅惑到之后冥火一套的伤害即使打在发育良好的炼金身上基本也是一套见底的程度,毕竟狐狸就是狐狸,秒人能力不比后期小法差。

打野方面选剑圣比较好。炼金碰到剑圣那基本就是分分钟死于非命的节奏。一个是杀人速度极慢。跑得快的主。一个是杀人速度极快。跑得也快还不吃减速的主。这算是命理相克,

至于西乐没让打工妹用vn,主要是vn这东西太过不稳定了,还是小黄毛比较正常一些。就算是三项小黄毛,炼金基本上也拿他没什么办法。只要冰拳一出,小黄毛基本上就可以买把杀人刀转战上路叠刀去了。

对于很多英雄来说,只要有心针对,都能够被针对得死死的。但炼金这种会被这么多东西针对的英雄也是少见。西乐还没让中单出安妮呢,毕竟安妮这东西虽说上手简单,但是想作为单线玩明白还是比较困难的。

打工妹这边的打野倒是真的按照打工妹的建议拿出了剑圣,至于中单则是表示不会狐狸,最后整了个维克托出来。

维克托在上一次的改动中算是削弱了前期,增强了后期。

其实前期的削弱只是在爆发力也就是单杀能力上的削弱,但对于其线上发育能力来说还算是个小小的增强。至于后期,考虑到一个无位移的短腿ap的战斗力,手也不算特别长,其实这个英雄在均势局的后期真的没什么春天。但有在伤害上增强总比没有好。至于顺风局,那倒是一个非常强大的抢人头机器。很少有人抢得过维克托。

西乐看得出来,打工妹这些队友貌似也从各种渠道询问怎么克制炼金。三只手w技能对于炼金的限制是非常大的,这个技能持续时间很长,基本上踩上去不直接回头的话必然要被晕住。

三只手这东西特别害怕辛德拉、发条这种长手ap,打火男这样的都需要先出二速鞋专注于躲避技能。不过面对卡牌这样同样是长手的存在,维克托倒是可以从一级开始就在线上往死了欺负,靠的就是w技能。

只要卡牌捏出黄牌,射程也差不多,维克托就可以直接在卡牌脚下丢出等卡牌a出那一下,他差不多也被晕住了,剩下的就是拥有两个输出技能而且还有护盾的维克托揍只剩下一个输出技能的卡牌的时间了。六级之后这个优势会继续扩大。而且大家现在都出巫妖,中后期对卡牌只会越来越轻松。

这个w同样也是维克托能够成为上单英雄的一个资本。维克托本身不是很附和上单英雄需求的几个要素,不过他有一个非常强大的清兵能力。

一波小兵过来,上路的维克托丢个e就能灭掉六分之五,然后赶快丢个w掩护自己跑回安全的塔下或者草丛,等新一波兵来了再跑过去丢个e。

这种玩法在对付突进能力不强的上单英雄的时候还是可以的,比如炼金。

西乐觉得,如果自己是对面的这个炼金,现在估计已经哭晕过去了。对方要是真的如他那个颇为有梗的名字那样carry的话,应该很清楚兰博、剑圣、维克托、ez和莫甘娜代表着什么。

虽说这个阵容之中剑圣和维克托显得非常突兀,换成瞎子和脆皮鸡或许好一些,但也足够让炼金头痛的了。

对面的选人倒是跟打工妹这边的中野选择如出一辙,突出一个路人局风格。炼金、男枪、卡特和打野的梦魇还有辅助的安妮。

安妮是蓝色方第二手选的,在西乐看来应该是防止对手拿掉而做的抢选。

辅助安妮已经好久不见了,似乎比维克托还要少见一些。

在拳头s4对adc大加照顾之后,adc英雄算是集体迎来了一波大小年。目前那些没有被削弱的英雄比如轮子妈和韦鲁斯都陆续出现在了赛场上。

对于轮子妈这个东西,西乐一直觉得这是个不错的可以用来比赛的英雄,能够打出许多有趣的东西,而且打工妹玩得还不错。至于鹿知秋,这家伙给他个莫甘娜他都能给打成adc,还能carry。

adc是一个非常需要操作的位置,就连长手女警要想在后期打出伤害,也必须要有一定的操作支撑,要不然就是一个被人突进一下就没头苍蝇乱跑的存在。

比较不需要操作的adc倒是也有几个,比如好运姐,比如老鼠,男枪勉强也算。

老鼠在这三个英雄之中算是异类,因为这东西在路人局比较强调单杀偷人。q技能好了就用,碰到能秒掉的直接开大给破败幽梦突突死。

这种东西基本上除了特别高分段的情况,大多局面都很难防御,只能靠打野前期影响老鼠发育来克制。这英雄比起操作,同样考验的是经验。

至于女枪和男枪这两个东西,前面那个是真的转着圈的没用。好运姐的出场次数还是很多的,还算是受欢迎,前期对点能力也很强,但这英雄缺乏所有adc需要的东西,比如生存能力、生存能力和生存能力。好运姐的射程不长,面对突进只能闪现,大招又是个站桩输出。

不过这adc玩起来特别的稳,是那种只要稳扎稳打不冒进就能有一个不错的输出。打团的时候大招洗上一波然后再说别的,也是极其的不讲道理。

至于男枪,这算是一个老牌的强势adc,虽说在s3的时候整整沉寂了一个赛季,之后又因为定位和崛起的奥巴马重合,有点受冷落,但这个英雄不管出现在什么地方,表现还是不错的。

这会炼金那边拿出来了一个梦魇加男枪的组合,西乐对这个玩法很熟悉,她们以前做教学视频的时候曾经出过,只是当做噱头来吸引人气的,主要内容是这两个英雄的关灯能力。

这是一个关灯组合,梦魇大招扬沙天,男枪w烟雾弹。这两个东西其实没啥大用,只不过是视觉效果上比较突出一些而已,突出一个黑。

梦魇一直是西乐比较重视的一个点,她们想了非常多的战术围绕着梦魇大招的关灯效果来打。就目前为止,比较有用的只有中单梦魇掩护打野gank这一点稍微比较出彩而已。

梦魇打中单不是太适合出现在路人局,至少国服不行,去其他看不懂队友喷人的服务器玩玩倒是ok。这个英雄能打中单的理由有两个,一是大招方便gank,此外还有一个魔免盾一样的技能,对付ap比较好用。

西乐想的那个点子其实也很单纯,利用梦魇大招去除地方友军视野的点,将敌人的眼位废掉,为队伍中打野的gank提供便利。

不过目前西乐并没有找到太适合这个玩法的打野英雄,用普通的打野虽说效果也还可以,但总觉得有些浪费了梦魇长达两分钟的大,还是有些得不偿失的。

现在炼金那边的梦魇加男枪组合让西乐很担忧,如果团战的时候有这么两个黑漆漆的东西在,想要控制住炼金还是比较困难的。莫甘娜、ez这种东西是需要准头的,确保准头则需要视野。不过她们不想让自己变得太神经质,一场破烂约架而已,哪有那么多的花花肠子,或许就是碰巧遇上了。

就算对面的想法真的那么讲究,效果好不好也难说。

比赛开始,兰博对炼金前期那是相当的舒服。炼金就算再强,六级前也没啥伤害能力,只要兰博主意别太压线,别太让自己接近对方防御塔然后被炼金丢到塔里就行。

西乐刚刚才这么想着,就看到对面的三级炼金开着毒,对着自家塔下丢了一滩胶水,然后闪现到炼金脸上一个e把他粘在了胶水上。

炼金的过肩摔要是把对手摔在w技能范围内,是会造成一定时间束缚效果的。兰博也是非常可怜的直接被黏住,然后在防御塔的助攻下丢了一血,顺便交了一个死亡闪现。

西乐也是这个时候才注意到炼金的召唤师技能,闪现加疾跑,而不是传送加疾跑。很明显,这炼金怕是想要在线上将兰博打爆……

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