487章 游戏中的边际递减(2 / 2)
小团在上路爆发,段秀秀的死歌也是没打算拿人头,直接唱大先手给伤害。这会龙兴已经直接一发大招对着豹女砸了过去,白小北则是闪现给大,狗链栓主两个人。
这次的出击相当勉强,豹女有露露的保护不可能被秒,肯定还有一些挣扎的时间。这次的攻击纯粹出于无奈,不过好歹能够帮着守塔,也算是成功反蹲,运气还可以。
龙洋见到上路出了事情,二话没说一个护盾套在了鹿知秋脸上,跟他一起去点下路防御塔。
这会下路塔已经有那么点岌岌可危了,毕竟大嘴一直被压在塔下,防御塔自然是会受到一些持续攻击的。
风女和飞机点塔能力多多少少还是有一点的,这样点起来的速度非常快,似乎上路打架结束塔就能被推掉。
大嘴自然是开着w反击,在塔下,他想怎么打都没问题,毕竟他在奶妈的庇佑下生命饱满,而飞机离六级可以远程poke还有一段经验。至于奶妈,在死歌大招炸裂的同时他已经回城了。要不然会被鹿知秋闪现越塔给弄死的。
露露的保护能力确实是有些让人无语,被拳女那种伤害大到的豹女果断被护盾加大招就起,接着又迎来了一波加速。配合闪现躲掉了白小北的q逃离了大招,算是活了下来。
虽说豹女被打残回家。还换了个闪现出来,不过死歌和去拳女的第一波节奏被扛了过去,这正是蘑菇头想要的。
龙兴这会相当烦,他们这套阵容其实容错率还是很低的,如果第一波的gank不能做到杀人拿塔,那么滚雪球能力会被削减得非常低。如果面对其他的阵容还好一些,可是黄金战队这要命的阵容真的是很难对付。
塑料花这会很后悔,她完全没有从露露豹女这样的组合中猜到会有这么一手阵容搭配。这是她们以前没思考过的组合方向,算是盲点,要不然绝对不会出现这种前期小优却有被比如绝境一般的感觉。
一波打完,hero这边直接去拿龙了。大嘴压根不敢过来,打野被揍回了家,上单露露也没大招,龙洋和鹿知秋加上推了一波线跑来下路的段秀秀完全可以把龙给刷了。
大嘴压根就没准备过来看哪怕一眼,他么不幻想着抢龙什么的,他是个大嘴,发育是最重要的。还是赶快推一波线回家比较要紧。
就这样,hero这边前期节奏看起来算是不错,压了一定的补刀又把龙给控制住了。但他们自己完全不觉得这是什么顺利的开局。
小龙的第一层buff对于飞机很有帮助?这绝对一个非常低级的误区。小龙加的只不过是ad和ap的面板属性,百分之六。认为飞机混上就觉得这百分之六就适合飞机,这种想法被联赛解说给普及开来,可问题是飞机这东西压根不出ap装备,如何受惠于buff带来的面板伤害?
正相反,飞机这种出三项靠被动打伤害的英雄是非常不适合小龙buff的,虽说有是好事儿,但绝对不如那些堆面板伤害的英雄比如技能流男枪来得有效果。
解说这个行业是由一群脱离职业比赛许久或者干脆没有加入过赛事,又把大部分时间放在工作和练嘴皮子的上班族组成的。
这些人看游戏就是工作。虽说时时刻刻在接触游戏,但很少有静下心想一些事情研究一些事情的时间。在维克托刚刚火起来的时候。几乎没有解说能够准确的描述维克托这个东西,向网友传达着错漏百出的信息。激起弹幕一片一片的吐槽之声。
至于对比赛局势上的分析解说,一些情况下其实也比较主观,说出来的东西多有吹捧嫌疑。做解说的,想要将一名选手捧起来或者贬下去是非常容易的,可以很轻松的帮失误的选手开脱,一句‘看不懂’便能把锅分给某位选手。靠着这样的话语权优势,解说们的人缘倒是都不错,可以在圈子内混得开,谁也不希望自己在失误之后被解说带着节奏嘲笑一波,谁也不能保证自己不会失误。
这种现象是人之常情,解说作为普通人精力有限,很难长时间保证面面俱到,在地位稳定之后疏于学习是很正常的事情。
龙兴在没了大招之后也是去老老实实的刷野了。拳女这个东西没大招的时候其实gank成功率也还是挺高的,因此才会出现那些二级和四级就跑去gank的打法。只要能够q技能命中,就算弄不死敌人也能缓解自家线上压力。很多时候只要能够将敌人打出两瓶红药的血量,基本上就能在前期确保一路优势,前提是自家队员不会压线过猛被抓。
hero这边由于中路是个支援能力有限的死歌,导致整个队伍的前期节奏缓慢。如果是露露,这会已经满场到处带节奏了,这也是中单选择灵活英雄的好处。
丽桑卓之所以在走中的时候胜率高企,靠的就是其游戏前期的强大游走能力。丽桑卓配合任意有伤害的打野和队友,在前期的第一个闪和大招的搭配下是可以确保一发击杀的。只不过这个英雄伤害真的非常有问题,阵容不完整的路人局很难确保队友在敌人被控制住的同时给出足够的输出,所以这绝对不是什么稳定的路人局英雄,但也不算糟糕,各方面都比较一般。
塑料花的郁闷现在也是稍微有点升级,“如果这一场选卡牌就好了,欠考虑呀……”
她自己在一边自责,四个眼镜妹也是连连点头。
如果这一场选了卡牌,虽说阵容后期几乎就没办法跟眼前这帮家伙打了,但好歹前期能够提供更强的压制力,不会像现在一样不上不下的。
塑料花将黄金战队的阵容称之为完美阵容,唯一的弱点就是他们没抱团的这个对线期。
现在离ez和大嘴出三项还有一些时间,拳女还能放出三个大招,小龙还能那一条,还是有机会打破僵局的。
龙兴这一局连眼都没买几个,真眼一个都没买,视野压根就不管了,全部心思都放在提高下一波进攻时自身的战斗力上。
做视野这种事情也是要看实际和阵容的,黄金战队这个东西,人员流动的能力在前期其实还是比较差劲的。首先露露这个货几乎不可能从上路离开,毕竟白小北的莫甘娜推起线来可是分分钟要命的,只要bobobo跑去支援gank,掉塔几乎是必然事件。
中路的ez倒是比较自由,不过他这个东西没什么gank能力,虽说下路被压塔,敌人推线很深,但配合一个奶妈和大嘴,顶多也就是消耗一下敌人,自己还要掉兵,很不划算。
如果是上路塔被推掉的情况下,这套阵容倒是有着非常不错的反扑能力。露露可以放心的传下,配合ez直接越塔杀人,顺便快速推塔,可以很快将塔数逼平,这就是一个阵容的韧性。
龙兴这边刷得飞起,几乎不比豹女的补刀少。豹女刷野快的时候还没到呢,而且胖子的出装非常英伦,走的不是眼泪而是时光,为的是增加中后期的容错率。
容错率这个东西是非常重要的属性,尤其是在目前这个阵容之中。
在国服,豹女打野通常情况都是眼泪出装,一路蹦蹦跳跳的豹子很快就能将眼泪叠满掏出大天使,这样在poke的续航和伤害上都非常不错。
相对之下,时光也能提供蓝量和ap,不过额外还有生命值。至于憋出来的时间,跟大天使出来的时间也差不多,层数叠满恐怕要慢上一些。
至于两种装备哪个更合适,其实还是要看阵容。在多poke阵容下,豹女那一标的伤害其实并不特别重要,反正好几个人都能poke,无须在这个能力上投入太多的资金,这会造成边际效应。
边际效应是个比较复杂的东西,但也有简单的说法,比如一个快要饿了的人吃包子,第一个包子能够带给他的满足感是最强的,第二个次之,依次递减,直到他人吃饱了,开始厌恶包子。
这个东西在游戏中也能有一些体现,在某一项属性糟糕的时候,把资金投入其中能够得到的效果是比较强的,当属性到达极限之后效果会衰减。
当然游戏不是吃包子,这个递减的效果只会在某些情况时出现,比如豹女对ap的需求。
对于豹女来说,追求极限伤害是一件好事儿,不过伤害并不是游戏的目的。作为阵容之中长得最像突破口的那一个,豹女要是一味的强调一标飘血,很容易会被拳女闪开秒掉。
在这样的语境之下,在游戏目的是‘胜利’而不是‘吃饱’的情况下,将资金从已经比较充足的属性之中撤出,投入到其他贫乏的属性中比如血量,这才是比较ok的选择。(未完待续)