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富野导演再谈《高达G》:已了无遗憾(1 / 2)

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《高达g之复国运动》从今年10月开始正式播出。这是自从《倒a高达》之后,富野由悠季总导演再度执导tv系列的“高达”作品。11月5日是富野导演73岁的生日,而趁此机会,有日本媒体再度对他进行采访,了解有关这部作品的更多秘密。

q:我们已经了解到《g复国运动》表达了您对于未来的期待之情。那么反过来,我也想要问一个问题:如果不看有关“种子”的部分,仅仅从“傻乎乎的机器人动画”的角度而言,您觉得到底这部作品的看点在哪里呢?

富野:这方面,我的回答是“如果有太多类型的角色,那么就很有趣吧”。我觉得这是从表现手法的角度所产生的一种感触。

q:例如这个会体现在什么样的剧情当中呢?

富野:就是第一集里面拉拉队女孩的剧情。非常惭愧,我在绘制分镜的时候并没有想象过画面会变得这么热闹。我们是用剧情来推动作品发展的,因此我开始觉得只要能够用最少的笔触+ 来表达意思就可以了。

不过作画的力量让我见识到了超乎意料的东西。到了这种地步,我感受到了一个事实:“其实拉拉队女孩看起来也不是很花瓶啊”“这就像是每年都要举行的惯例盛典一样”。而拉拉队女孩子们努力的姿态就给我带来了这样的存在感,那么一来,当德兰森在那儿唧唧歪歪的时候,如果问他“那么明年就不要搞这种活动了”,那么他也绝对不会同意吧?这样的事实让我觉得非常有趣呢。

q:面对诺雷朵的声音,德兰森只是用手做了下回应,这儿也体现出他并不是如同嘴上说的那么生气。

富野:可爱的女孩子只要能展现出自己的存在感,那么在其他剧情当中也会给人深刻的印象了。让我觉得非常遗憾的是,当我意识到第一集里面会有这样的效果时,制作进程早就过了声优录音阶段,都到了拷贝阶段了。

不过如今动画当中,刻意追求“这么做的话会让女孩子显得可爱”,实际上并不能真的令角色可爱起来。如果不能让可爱显得更加普通一些,就不能让人产生“总觉得很在乎那个女孩子呢”的心情了。并且如果能够让很多的人觉得女孩子们非常可爱,那么从商业角度而言也是成功的……(笑)

q:(笑)说到存在感的意义,克鲁贝斯教官也从第二集当中释放了他特有的存在感。

富野:克鲁贝斯什么的只是一个非常典型的例子,我并没有在脚本里面提到这个角色会有多么活跃。第二集的话,贝鲁利跟被囚禁的艾达接触,并且很快就乘坐上了g-self上。这就是那一集的状况。而在脚本当中,考虑美术设定的时候自然要将贝鲁利他们所在的地方、跟容纳g-self的地方保持一定的距离。而确定好这样的设定之后,演出家就必须考虑如何填补这样的距离感。虽然也可以设置成让什么人把g-self带到贝鲁利所在的地方,不过从设定而言,g-self对于驾驶者是有所选择的。这么一来就只能让克鲁贝斯出场了。他登场之后,就要凭借角色自己的个性来行动了。而且是逐渐地展现出了个性。从结果而言,他也就自然而然地占据了主要角色的位置。

q:角色会展现自己的主张吗?

富野:是的。从我的角度而言,伴随着“剧情”的开展,角色产生自己的行动思维也是理所当然的。

q:麻烦您说得再详细一点。

富野:在创作故事的时候,虽然需要作者这一存在,不过像是我这种水平的人吧,并没有办法去想象所有登场人物的行为方式。不管怎样,我都只能将注意力放在那些对于剧情发展有作用的人物身上,但是制作成分镜之后,除了那些负责推动剧情的人物之外,在他们的背后还会站立着许多的角色。这么一来,如果他们只是矗立在那里就太没有意思了,为此就希望能够给他们增加一些“故事”。而将这种想法跟演戏联系在一起的话,角色们也就会自己开始行动了。如果说是三谷幸喜那样的人物,或许从一开始就能想象到角色们的作用,不过就我个人而言,只能在分镜阶段之后,让角色们自我丰满起来了。

q:富野导演的作品当中,很多配角都给人留下了深刻的印象。那么也是基于这样的理由呢。

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