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富野导演再谈《高达G》:已了无遗憾(2 / 2)

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富野:这个么,演出家如果希望站在那儿的角色能够展现某种特性的话,肯定会做这样的事情的。不过也正因为如此,《g复国运动》就增加了太多的角色……前几天配音的时候,我问工作人员“为什么会有这么多的登场人物啊!?”对方反过来吐槽说:“这是因为你的原因啊。”(笑)

q:原本富野导演作品当中就会有很多登场人物呢。

富野:这一次比此前都要多的。不过想着将机器人动画制作到这种地步,那么光是描写机器人的话,很难让剧情发展下去。从演戏的角度而言是不成立的。

q:不过富野导演即便在战斗当中依然融入各种各样的对话,并且将机器人的画面也描述成了一种“故事”啊。

富野:不,这个么,只是从结果而言显得“像是一种故事”而已呢。如果说到机器人画面,那么可以让角色说一句“g-self前进”。但是我们总不能让他重复说上2、3次吧。

所以,为了推动“故事”,这种重复的台词不可取,那么就需要考虑怎么做才好了。有些状况下,我们需要斟酌人物一直坐在座位上是否妥当、只有一个人在画面中是否合适的问题,而台词也要发生改变。从演戏的角度来思考,就要跟作为“故事”的看点联系在一起才行。“故事”首先需要人物的行动,然后我们考虑到这一点,再重新修改分镜,可能就会导致这样的情况:早上提交的分镜里有战斗剧情,但现在没有了。

q:是删除掉了吗?

富野:说到底,我们只是觉得剧情修改为“仅仅靠人物的活动”会更加有趣吧。不过既然我们判定这里不需要机器人的剧情、并且进行了修改,那么就要承担很重要的责任。因为没有机器人的话,我们就必须保证这段剧情十分有趣。这么一来,我们一边修改分镜,一边会时刻停下来斟酌。并且需要调动大脑,将自己仅有的那一点灵感给挤出来,从而进行构筑“故事”的分镜工作。

q:就是说,您是通过这种手法,将原定的剧情当中注入了反映人性的故事,从而令剧情丰满起来呢。

富野:是的。而创作主要角色的故事,其实也是利用同样的手法。这一次我们设定了capitaltower,并且将贝鲁利跟艾达设置成了敌我两方。然后,拉拉伊亚也作为跟设定有关的角色登场了。在创作了这样的框架之后,哪怕一分一毫的剧情都不能随着我们的喜好进行改动了。

艾达想要回家,那么贝鲁利也会跟着,甚至于诺雷朵也会陪着她。我觉得吧,让角色产生“故事”,从而推动剧情,这样会让《g复国运动》能够成为一种更加具有真实感和代入感的作品。

q:也就是说,如果总结一下您的意思就是将“有各种各样角色存在的热闹气氛”这种娱乐元素,跟对于孩子们的未来进行期待的“种子”给予了共存。这就是《g复国运动》呢。

富野:这两者是绝对不能分开的。作品世界的构成以及登场人物的心理状态应当是紧密结合在一起的。我最近读了一本叫做《やまとなでしこの性愛史古代から近代へ》的书,发现书里面也清晰地反映了这一点。在江户时代,围绕结婚所发生的事情当中,无论庶民还是将军都会被这种涉及性的心理状态所支配呢。

之所以他们会被这种如今我们看来非常奇特的习惯所控制,那么与其说是制度问题,倒不如说是为了适应这种制度,而在适应的过程当中形成的心理状态。而通过遵从这种状态,也就构成了现实。不过人不能仅仅依靠现实性活着。从现实中也会产生梦想。如果是江户时代,例如歌舞伎、人形净琉璃等都能体现这种梦想。

q:人们的心中存在着“现实”和“梦想”两种要素呢。

富野:在《g复国运动》的情况下,时尚论和技术论的部分归属于现实,而在此基础上,角色们的故事则构成了“梦想”。而我希望“种子”能够起到这样的作用:让我如今刻画的“梦想”,可以在遥远的将来转变为现实。这种事情在《倒a高达》里面是无法实现的。正因为是《g复国运动》,才能做到这一点。

……可能我的话说得有些太晦涩了,不过在现在的《g复国运动》当中,我们也创作了许多有趣的剧情,这一点令我非常兴奋。而第13、14集又会有颇有趣味的剧情展开,如果大家能够一直观看作品的话,我会觉得非常荣幸。

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